martes, 9 de diciembre de 2008

Corto De Animacion

"El Muñeco de Glu"

Personajes

Animatic"Glu"

Rigging




En esta clase comenzamos, con el sistema de huesos, para luego llegar y formar todo el rigg de los personajes del examen final

viernes, 5 de septiembre de 2008

Anillo del Señor de lo Anillos




En este caso abaracamo el temas de las texturaz, aprendimos un nuevo mapa, en las imagenes se puede ver el resultado de la clase.

tarea de imitar botes de pelotas

jueves, 21 de agosto de 2008

2da tarea de 3D




Este es otro ejemplo de la tarea.

miércoles, 20 de agosto de 2008

2da tarea de 3D




En esta tarea nos pidieron que ocuparamos el material llamado multi, este da la facilidad de poder tener varios materiales en un nodo,en la imagenes se ve el uso del material.

miércoles, 13 de agosto de 2008

3era clase de 3D




En esta clase nos enseñaron como modelar un volcan, usamos texturas, ademas agregamos efectos de nueves, de humo y de fuego.
en la imagenes se ven el resultado de la clase que tuvimos.

lunes, 11 de agosto de 2008

1era Tarea de 3D






En esta ocacion lo que subo es una tarea, la cual consistia en utilizar lo materiales globales,estos eran el blend y mixer, en las imagenes se pueden notar en los brazos y canillas del robot los usos de los materiales y tambie untileze un poco de glow.

viernes, 8 de agosto de 2008

Clase 2 de 3D





En esta clase mas que nada, no profundizamos en abarcar textura, conocimos lo que eran las texturas globales, con las cuales logramos crear varios materiales mezclados, llegando a un buen resultado con pocos pasos.

Las imagenes son muestra de lo que practicamos.






Hoy miércoles 6 de agosto, tuvimos nuestra primera clase de 3D, mas que nada fue un repaso del semestre pasado, donde hicimos un ejercicio aplicando varia herramientas; En si la clase estuvo súper didáctica, aprendimos vario atajos para llegar a un buen resultado, abarcamos lo que es iluminación, texturizado y otros puntos mas, dentro de lo que es texturizado, aprendimos hacer un metal cromo si tener que hacer mucho pasos.



Hablamos sobre modelado, la idea de esto es que con pocos polígonos lleguemos a un trabajo de muy buena calidad siendo esto eficiente y rápido.



Las imágenes son muestra de lo que hicimos en clases.